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Risk » History » Version 9

Andre Ferreira, 13/11/2012 14:27

1 1 José Bateira
h1. RISK
2 1 José Bateira
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O RISK é um jogo estratégico de tabuleiro, lançado originalmente em 1957 em França.
4 1 José Bateira
Podem jogar dois a seis jogadores. Na sua versão mais conhecida, o RISK é jogado num tabuleiro que representa um mapa político da Terra, dividido em 42 territórios, agrupados em 6 continentes. 
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6 1 José Bateira
O objetivo do jogo é dominar o mundo (ocupar todos os territórios do tabuleiro), e consequentemente eliminar os outros jogadores. Os jogadores controlam exércitos com os quais tentam capturar territórios de outros jogadores, travando batalhas.
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h1. Arquitectura
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h2. Artefactos
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14 8 Andre Ferreira
* *Board* (Contém toda a informação do estado actual do tabuleiro/mapa)
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* *History* (Stack de acções feitas desde o inicio do jogo, são acumuladas ao estado inicial para determinar o estado actual)
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* *Trust Percepted* (Matriz de NxN dado que N é o numero de jogadores, representa a Confiança calculada entre os jogadores, estes valores são percebidos pelo próprio agente)
17 8 Andre Ferreira
* *Trust Communicated* (Matriz de NxN dado que N é o numero de jogadores, representa a Confiança comunicada entre os jogadores, estes valores são transmitidos entre os agentes por mensagens)
18 8 Andre Ferreira
* *Alliance/War* (Array de N-1, representa o estado entre o jogador e todos os outros)
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20 8 Andre Ferreira
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h2. Stats do Player
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Valores que ajudam a determinar certas acções do jogador, fazem com que o jogador arrisque mais ou seja mais defensivo, tenha mais ou menos tendência a optar por sabotar e mentir, determinam o grau de carisma e influencia do jogador e a eficácia da comunicação.
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Todos os valores oscilam entre -1 a 1.
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26 3 Andre Ferreira
* *Rage* (Agressivivo / Cauteloso)
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* *Honesty* (Verdadeiro / Mentiroso)
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* *Charisma* (Manipulador / Inocente)
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h2. Advisors
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Os Advisors ajudam a determinar a próxima acção a tomar. 
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Cada Advisor analisa todas as possíveis jogadas e pontua-as conforme a sua importância, depois de todos os Advisors analisarem, somam-se os valores e é feita a acção com maior valor.
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Cada tipo de Advisor tem uma percentagem de importância que lhe é dado, os valores oscilam entre 1% e 98%, dado que a soma de todos é 100%.
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* *Strategy* (Board)
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** MAX Número de unidades
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** MAX Unidade ganhas por turno
40 5 Andre Ferreira
** MIN Fronteiras com o inimigo
41 5 Andre Ferreira
** MAX Unidades nas fronteiras
42 5 Andre Ferreira
** MAX Unidades de Suporte
43 5 Andre Ferreira
** MAX Valor de territórios/continentes
44 5 Andre Ferreira
** MAX Probabilidade de vitória
45 5 Andre Ferreira
* *Perception* (Moves History, TrustPercepted, Alliance/War)
46 5 Andre Ferreira
** Ataques feitos
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** Ataques recebidos
48 1 José Bateira
** Ataques entre outros players
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** Fortificações perto de territórios
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* *Communication* (Messages, TrustCommunicated, Alliance/War)
51 1 José Bateira
** Envio de Confiança
52 1 José Bateira
** Envio de Opinião sobre ataque
53 1 José Bateira
** Envio de Opinião sobre fortificação
54 1 José Bateira
** Pedido de estado (Aliança, Guerra e Tréguas)
55 1 José Bateira
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h2. Tipos de mensagens 
57 5 Andre Ferreira
58 8 Andre Ferreira
Player A pergunta a B,  B responde:
59 8 Andre Ferreira
* Ataca player C
60 8 Andre Ferreira
* Ataca território C1
61 8 Andre Ferreira
* Confiança sobre A
62 8 Andre Ferreira
* Fortifica território A1
63 8 Andre Ferreira
* Pedido de aliança
64 8 Andre Ferreira
* Declaração de Guerra
65 8 Andre Ferreira
* Tréguas
66 7 Andre Ferreira
67 7 Andre Ferreira
!http://dl.dropbox.com/u/5189083/graph.jpg!