Risk » History » Version 8
Version 7 (Andre Ferreira, 13/11/2012 12:42) → Version 8/13 (Andre Ferreira, 13/11/2012 12:50)
h1. RISK
O RISK é um jogo estratégico de tabuleiro, lançado originalmente em 1957 em França.
Podem jogar dois a seis jogadores. Na sua versão mais conhecida, o RISK é jogado num tabuleiro que representa um mapa político da Terra, dividido em 42 territórios, agrupados em 6 continentes.
O objetivo do jogo é dominar o mundo (ocupar todos os territórios do tabuleiro), e consequentemente eliminar os outros jogadores. Os jogadores controlam exércitos com os quais tentam capturar territórios de outros jogadores, travando batalhas.
h1. Arquitectura
h3. Artefactos
* *Board* (Contém toda h2. Tipos de mensagens
Player A pergunta a informação do estado actual do tabuleiro/mapa) B, B responde:
* *History* (Stack de acções feitas desde o inicio do jogo, são acumuladas ao estado inicial para determinar o estado actual) Ataca player C
* *Trust Percepted* (Matriz de NxN dado que N é o numero de jogadores, representa a Ataca território C1
* Confiança calculada entre os jogadores, estes valores são percebidos pelo próprio agente) sobre A
* *Trust Communicated* (Matriz Fortifica território A1
* Pedido de NxN dado que N é o numero aliança
* Declaração de jogadores, representa a Confiança comunicada entre os jogadores, estes valores são transmitidos entre os agentes por mensagens) Guerra
* *Alliance/War* (Array de N-1, representa o estado entre o jogador e todos os outros) Tréguas
h2. Stats do Player
Valores que ajudam a determinar certas acções do jogador, fazem com que o jogador arrisque mais ou seja mais defensivo, tenha mais ou menos tendência a optar por sabotar e mentir, determinam o grau de carisma e influencia do jogador e a eficácia da comunicação.
Todos os valores oscilam entre 1% e 98%, dado que a soma de todos é 100%.
* *Rage* (Agressivivo / Cauteloso)
* *Honesty* (Verdadeiro / Mentiroso)
* *Charisma* (Manipulador / Inocente)
h2. Advisors
Os Advisors ajudam a determinar a próxima acção a tomar.
Cada Advisor analisa todas as possíveis jogadas e pontua-as conforme a sua importância, depois de todos os Advisors analisarem, somam-se os valores e é feita a acção com maior valor.
* *Strategy* (Board)
** MAX Número de unidades
** MAX Unidade ganhas por turno
** MIN Fronteiras com o inimigo
** MAX Unidades nas fronteiras
** MAX Unidades de Suporte
** MAX Valor de territórios/continentes
** MAX Probabilidade de vitória
* *Perception* (Moves History, TrustPercepted, Alliance/War)
** Ataques feitos
** Ataques recebidos
** Ataques entre outros players
** Fortificações perto de territórios
* *Communication* (Messages, TrustCommunicated, Alliance/War)
** Envio de Confiança
** Envio de Opinião sobre ataque
** Envio de Opinião sobre fortificação
** Pedido de estado (Aliança, Guerra e Tréguas)
h2. Tipos de mensagens
Player A pergunta a B, B responde:
* Ataca player C
* Ataca território C1
* Confiança sobre A
* Fortifica território A1
* Pedido de aliança
* Declaração de Guerra
* Tréguas Arquitectura
!http://dl.dropbox.com/u/5189083/graph.jpg!
O RISK é um jogo estratégico de tabuleiro, lançado originalmente em 1957 em França.
Podem jogar dois a seis jogadores. Na sua versão mais conhecida, o RISK é jogado num tabuleiro que representa um mapa político da Terra, dividido em 42 territórios, agrupados em 6 continentes.
O objetivo do jogo é dominar o mundo (ocupar todos os territórios do tabuleiro), e consequentemente eliminar os outros jogadores. Os jogadores controlam exércitos com os quais tentam capturar territórios de outros jogadores, travando batalhas.
h1. Arquitectura
h3. Artefactos
* *Board* (Contém toda h2. Tipos de mensagens
Player A pergunta a informação do estado actual do tabuleiro/mapa) B, B responde:
* *History* (Stack de acções feitas desde o inicio do jogo, são acumuladas ao estado inicial para determinar o estado actual) Ataca player C
* *Trust Percepted* (Matriz de NxN dado que N é o numero de jogadores, representa a Ataca território C1
* Confiança calculada entre os jogadores, estes valores são percebidos pelo próprio agente) sobre A
* *Trust Communicated* (Matriz Fortifica território A1
* Pedido de NxN dado que N é o numero aliança
* Declaração de jogadores, representa a Confiança comunicada entre os jogadores, estes valores são transmitidos entre os agentes por mensagens) Guerra
* *Alliance/War* (Array de N-1, representa o estado entre o jogador e todos os outros) Tréguas
h2. Stats do Player
Valores que ajudam a determinar certas acções do jogador, fazem com que o jogador arrisque mais ou seja mais defensivo, tenha mais ou menos tendência a optar por sabotar e mentir, determinam o grau de carisma e influencia do jogador e a eficácia da comunicação.
Todos os valores oscilam entre 1% e 98%, dado que a soma de todos é 100%.
* *Rage* (Agressivivo / Cauteloso)
* *Honesty* (Verdadeiro / Mentiroso)
* *Charisma* (Manipulador / Inocente)
h2. Advisors
Os Advisors ajudam a determinar a próxima acção a tomar.
Cada Advisor analisa todas as possíveis jogadas e pontua-as conforme a sua importância, depois de todos os Advisors analisarem, somam-se os valores e é feita a acção com maior valor.
* *Strategy* (Board)
** MAX Número de unidades
** MAX Unidade ganhas por turno
** MIN Fronteiras com o inimigo
** MAX Unidades nas fronteiras
** MAX Unidades de Suporte
** MAX Valor de territórios/continentes
** MAX Probabilidade de vitória
* *Perception* (Moves History, TrustPercepted, Alliance/War)
** Ataques feitos
** Ataques recebidos
** Ataques entre outros players
** Fortificações perto de territórios
* *Communication* (Messages, TrustCommunicated, Alliance/War)
** Envio de Confiança
** Envio de Opinião sobre ataque
** Envio de Opinião sobre fortificação
** Pedido de estado (Aliança, Guerra e Tréguas)
h2. Tipos de mensagens
Player A pergunta a B, B responde:
* Ataca player C
* Ataca território C1
* Confiança sobre A
* Fortifica território A1
* Pedido de aliança
* Declaração de Guerra
* Tréguas Arquitectura
!http://dl.dropbox.com/u/5189083/graph.jpg!