Risk » History » Version 11
Andre Ferreira, 13/11/2012 15:03
1 | 1 | José Bateira | h1. RISK |
---|---|---|---|
2 | 1 | José Bateira | |
3 | 1 | José Bateira | O RISK é um jogo estratégico de tabuleiro, lançado originalmente em 1957 em França. |
4 | 1 | José Bateira | Podem jogar dois a seis jogadores. Na sua versão mais conhecida, o RISK é jogado num tabuleiro que representa um mapa político da Terra, dividido em 42 territórios, agrupados em 6 continentes. |
5 | 1 | José Bateira | |
6 | 1 | José Bateira | O objetivo do jogo é dominar o mundo (ocupar todos os territórios do tabuleiro), e consequentemente eliminar os outros jogadores. Os jogadores controlam exércitos com os quais tentam capturar territórios de outros jogadores, travando batalhas. |
7 | 2 | Andre Ferreira | |
8 | 10 | Andre Ferreira | {{toc}} |
9 | 3 | Andre Ferreira | |
10 | 8 | Andre Ferreira | h1. Arquitectura |
11 | 1 | José Bateira | |
12 | 11 | Andre Ferreira | !http://dl.dropbox.com/u/5189083/graph.jpg! |
13 | 1 | José Bateira | |
14 | 9 | Andre Ferreira | h2. Artefactos |
15 | 4 | Andre Ferreira | |
16 | 8 | Andre Ferreira | * *Board* (Contém toda a informação do estado actual do tabuleiro/mapa) |
17 | 8 | Andre Ferreira | * *History* (Stack de acções feitas desde o inicio do jogo, são acumuladas ao estado inicial para determinar o estado actual) |
18 | 8 | Andre Ferreira | * *Trust Percepted* (Matriz de NxN dado que N é o numero de jogadores, representa a Confiança calculada entre os jogadores, estes valores são percebidos pelo próprio agente) |
19 | 8 | Andre Ferreira | * *Trust Communicated* (Matriz de NxN dado que N é o numero de jogadores, representa a Confiança comunicada entre os jogadores, estes valores são transmitidos entre os agentes por mensagens) |
20 | 8 | Andre Ferreira | * *Alliance/War* (Array de N-1, representa o estado entre o jogador e todos os outros) |
21 | 8 | Andre Ferreira | |
22 | 8 | Andre Ferreira | |
23 | 3 | Andre Ferreira | h2. Stats do Player |
24 | 3 | Andre Ferreira | |
25 | 6 | Andre Ferreira | Valores que ajudam a determinar certas acções do jogador, fazem com que o jogador arrisque mais ou seja mais defensivo, tenha mais ou menos tendência a optar por sabotar e mentir, determinam o grau de carisma e influencia do jogador e a eficácia da comunicação. |
26 | 9 | Andre Ferreira | Todos os valores oscilam entre -1 a 1. |
27 | 6 | Andre Ferreira | |
28 | 3 | Andre Ferreira | * *Rage* (Agressivivo / Cauteloso) |
29 | 3 | Andre Ferreira | * *Honesty* (Verdadeiro / Mentiroso) |
30 | 3 | Andre Ferreira | * *Charisma* (Manipulador / Inocente) |
31 | 5 | Andre Ferreira | |
32 | 5 | Andre Ferreira | |
33 | 5 | Andre Ferreira | h2. Advisors |
34 | 5 | Andre Ferreira | |
35 | 1 | José Bateira | Os Advisors ajudam a determinar a próxima acção a tomar. |
36 | 5 | Andre Ferreira | Cada Advisor analisa todas as possíveis jogadas e pontua-as conforme a sua importância, depois de todos os Advisors analisarem, somam-se os valores e é feita a acção com maior valor. |
37 | 9 | Andre Ferreira | Cada tipo de Advisor tem uma percentagem de importância que lhe é dado, os valores oscilam entre 1% e 98%, dado que a soma de todos é 100%. |
38 | 5 | Andre Ferreira | |
39 | 5 | Andre Ferreira | * *Strategy* (Board) |
40 | 5 | Andre Ferreira | ** MAX Número de unidades |
41 | 5 | Andre Ferreira | ** MAX Unidade ganhas por turno |
42 | 5 | Andre Ferreira | ** MIN Fronteiras com o inimigo |
43 | 5 | Andre Ferreira | ** MAX Unidades nas fronteiras |
44 | 5 | Andre Ferreira | ** MAX Unidades de Suporte |
45 | 5 | Andre Ferreira | ** MAX Valor de territórios/continentes |
46 | 5 | Andre Ferreira | ** MAX Probabilidade de vitória |
47 | 5 | Andre Ferreira | * *Perception* (Moves History, TrustPercepted, Alliance/War) |
48 | 5 | Andre Ferreira | ** Ataques feitos |
49 | 1 | José Bateira | ** Ataques recebidos |
50 | 1 | José Bateira | ** Ataques entre outros players |
51 | 1 | José Bateira | ** Fortificações perto de territórios |
52 | 1 | José Bateira | * *Communication* (Messages, TrustCommunicated, Alliance/War) |
53 | 1 | José Bateira | ** Envio de Confiança |
54 | 1 | José Bateira | ** Envio de Opinião sobre ataque |
55 | 1 | José Bateira | ** Envio de Opinião sobre fortificação |
56 | 1 | José Bateira | ** Pedido de estado (Aliança, Guerra e Tréguas) |
57 | 1 | José Bateira | |
58 | 8 | Andre Ferreira | h2. Tipos de mensagens |
59 | 5 | Andre Ferreira | |
60 | 8 | Andre Ferreira | Player A pergunta a B, B responde: |
61 | 8 | Andre Ferreira | * Ataca player C |
62 | 8 | Andre Ferreira | * Ataca território C1 |
63 | 8 | Andre Ferreira | * Confiança sobre A |
64 | 8 | Andre Ferreira | * Fortifica território A1 |
65 | 8 | Andre Ferreira | * Pedido de aliança |
66 | 8 | Andre Ferreira | * Declaração de Guerra |
67 | 7 | Andre Ferreira | * Tréguas |