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Game Design Document » History » Version 2

Filipa Santos, 27/09/2012 16:48

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h1. Game Design Document
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Índice
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5 2 Filipa Santos
* [[Game Design Document#Visão Geral]]
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* Conceito
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Visão Geral
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Neste jogo a história é passada dentro da Faculdade de Engenharia do Porto. Contudo, algo está diferente... a faculdade não parece a mesma e algo faz o jogador querer fugir o mais rápido possível. Contudo, a tarefa não é fácil e para isso tem de resolver uma série de puzzles de forma a conseguir sair desta nova e sombria FEUP.
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conceito
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funcionalidades
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género
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Jogo Sério/ Puzzle Game
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público-alvo
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O público-alvo deste jogo são, maioritariamente, estudantes de informática que pretendem testar ou pôr à prova os seus conhecimentos em diferentes áreas do curso.
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No entanto, qualquer jogador com interesse na área pode aprender algo com os desafios que são propostos, uma vez que são espalhadas ao longo das salas algumas dicas para ajudar o jogador na resolução dos problemas.
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História
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Jogabilidade
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Mecânica de Jogo
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objectivo
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	O GoD é um jogo sério de modo singleplayer e que pode ser manejado utilizando o conjunto rato/teclado. O objetivo principal é o de conseguir escapar da Faculdade de Engenharia. Para isso, o jogador tem de passar por alguns objetivos secundários por cada uma das salas por que passa, nomeadamente, tem de resolver puzzles de mecânica diferentes para atingir o objetivo principal. Uma vez que se trata de um jogo sério, cada um destes desafios visa a aprendizagens e consolidação de conhecimentos, sendo que este é o objetivo inerente que se pretende transmitir com o jogo.
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fluxo lógico
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cenas 
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vitória/derrota
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Dificuldade
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HUD
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Durante o jogo existe alguma informação que é importante para o jogador de forma a saber o estado da progressão no jogo, saúde, pistas, entre outro tipo de informação relevante. Este méotodo de apresentação de informação designa-se por HUD (Head-Mounted Display) e é tipicamente apresentada no topo do ecrã e tende a ser o mais minimalista e simples possível de forma a não incomodar a jogabilidade para o utilizador. 
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No caso do GoD isso também acontece: a informação relevante ao longo do jogo é apresentada no topo do ecrã e consiste nas seguintes características:
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- tempo decorrido
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- 
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(imagem geral)
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(imagem de cada um dos displays explicados)
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Níveis
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Nível 1 - 1º ano) Arquitetura e Organização de Computadores -> hidden object game 
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Nível 2 - 2º ano) Algoritmos e Estruturas de Dados -> clues
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O jogo é constituído..
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Configuração (?)
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Jogador
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	Interface
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	Controlos de Jogo
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O jogo suporta movimento através do teclado e do rato. (...)
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	Camâras
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	Existem dois tipos de câmara no jogo: câmara panorâmica e câmara de jogador. A primeira é utilizada para as animações inicial e final e o percurso que segue durante cada sequência está definido por uma série de pontos-chave. Já quanto ao segundo tipo de câmara - câmara de jogador - encontra-se posicionada do ponto de vista do jogador, conferindo-lhe uma prespectiva de primeira pessoa. Esta câmara de jogador pode ser movimentada com o movimento do rato ou touchpad.
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Arte Conceptual
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	logotipo
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	Interface com o Utilizador e HUD
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Recursos
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	Modelos 3D
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	Texturas
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	Som
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	A utilização de sons no jogo visa aumentar a imersão no ambiente para uma melhor experiência de jogabilidade. Para o efeito, foram utilizados diversos efeitos sonoros e algumas músicas de fundo, mais especificamente:
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	Efeitos Sonoros
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		-
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		-
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	Música Ambiente
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AI
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Licenças