Game Design Document » History » Version 4
Filipa Santos, 27/09/2012 16:51
1 | 1 | Filipa Santos | h1. Game Design Document |
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2 | 1 | Filipa Santos | |
3 | 1 | Filipa Santos | Índice |
4 | 1 | Filipa Santos | |
5 | 4 | Filipa Santos | # [[Game Design Document#Visão Geral|Visão Geral]] |
6 | 4 | Filipa Santos | # [[Game Design Document#Conceito|Conceito]] |
7 | 1 | Filipa Santos | |
8 | 4 | Filipa Santos | h2. Visão Geral |
9 | 1 | Filipa Santos | Neste jogo a história é passada dentro da Faculdade de Engenharia do Porto. Contudo, algo está diferente... a faculdade não parece a mesma e algo faz o jogador querer fugir o mais rápido possível. Contudo, a tarefa não é fácil e para isso tem de resolver uma série de puzzles de forma a conseguir sair desta nova e sombria FEUP. |
10 | 1 | Filipa Santos | |
11 | 1 | Filipa Santos | conceito |
12 | 1 | Filipa Santos | |
13 | 1 | Filipa Santos | funcionalidades |
14 | 1 | Filipa Santos | |
15 | 1 | Filipa Santos | género |
16 | 1 | Filipa Santos | Jogo Sério/ Puzzle Game |
17 | 1 | Filipa Santos | |
18 | 1 | Filipa Santos | público-alvo |
19 | 1 | Filipa Santos | O público-alvo deste jogo são, maioritariamente, estudantes de informática que pretendem testar ou pôr à prova os seus conhecimentos em diferentes áreas do curso. |
20 | 1 | Filipa Santos | No entanto, qualquer jogador com interesse na área pode aprender algo com os desafios que são propostos, uma vez que são espalhadas ao longo das salas algumas dicas para ajudar o jogador na resolução dos problemas. |
21 | 1 | Filipa Santos | |
22 | 1 | Filipa Santos | História |
23 | 1 | Filipa Santos | |
24 | 1 | Filipa Santos | |
25 | 1 | Filipa Santos | Jogabilidade |
26 | 1 | Filipa Santos | |
27 | 1 | Filipa Santos | |
28 | 1 | Filipa Santos | Mecânica de Jogo |
29 | 1 | Filipa Santos | objectivo |
30 | 1 | Filipa Santos | O GoD é um jogo sério de modo singleplayer e que pode ser manejado utilizando o conjunto rato/teclado. O objetivo principal é o de conseguir escapar da Faculdade de Engenharia. Para isso, o jogador tem de passar por alguns objetivos secundários por cada uma das salas por que passa, nomeadamente, tem de resolver puzzles de mecânica diferentes para atingir o objetivo principal. Uma vez que se trata de um jogo sério, cada um destes desafios visa a aprendizagens e consolidação de conhecimentos, sendo que este é o objetivo inerente que se pretende transmitir com o jogo. |
31 | 1 | Filipa Santos | |
32 | 1 | Filipa Santos | fluxo lógico |
33 | 1 | Filipa Santos | cenas |
34 | 1 | Filipa Santos | |
35 | 1 | Filipa Santos | vitória/derrota |
36 | 1 | Filipa Santos | |
37 | 1 | Filipa Santos | |
38 | 1 | Filipa Santos | Dificuldade |
39 | 1 | Filipa Santos | |
40 | 1 | Filipa Santos | HUD |
41 | 1 | Filipa Santos | Durante o jogo existe alguma informação que é importante para o jogador de forma a saber o estado da progressão no jogo, saúde, pistas, entre outro tipo de informação relevante. Este méotodo de apresentação de informação designa-se por HUD (Head-Mounted Display) e é tipicamente apresentada no topo do ecrã e tende a ser o mais minimalista e simples possível de forma a não incomodar a jogabilidade para o utilizador. |
42 | 1 | Filipa Santos | No caso do GoD isso também acontece: a informação relevante ao longo do jogo é apresentada no topo do ecrã e consiste nas seguintes características: |
43 | 1 | Filipa Santos | - tempo decorrido |
44 | 1 | Filipa Santos | - |
45 | 1 | Filipa Santos | |
46 | 1 | Filipa Santos | (imagem geral) |
47 | 1 | Filipa Santos | (imagem de cada um dos displays explicados) |
48 | 1 | Filipa Santos | |
49 | 1 | Filipa Santos | |
50 | 1 | Filipa Santos | Níveis |
51 | 1 | Filipa Santos | |
52 | 1 | Filipa Santos | Nível 1 - 1º ano) Arquitetura e Organização de Computadores -> hidden object game |
53 | 1 | Filipa Santos | Nível 2 - 2º ano) Algoritmos e Estruturas de Dados -> clues |
54 | 1 | Filipa Santos | O jogo é constituído.. |
55 | 1 | Filipa Santos | |
56 | 1 | Filipa Santos | Configuração (?) |
57 | 1 | Filipa Santos | |
58 | 1 | Filipa Santos | Jogador |
59 | 1 | Filipa Santos | Interface |
60 | 1 | Filipa Santos | |
61 | 1 | Filipa Santos | Controlos de Jogo |
62 | 1 | Filipa Santos | O jogo suporta movimento através do teclado e do rato. (...) |
63 | 1 | Filipa Santos | |
64 | 1 | Filipa Santos | Camâras |
65 | 1 | Filipa Santos | Existem dois tipos de câmara no jogo: câmara panorâmica e câmara de jogador. A primeira é utilizada para as animações inicial e final e o percurso que segue durante cada sequência está definido por uma série de pontos-chave. Já quanto ao segundo tipo de câmara - câmara de jogador - encontra-se posicionada do ponto de vista do jogador, conferindo-lhe uma prespectiva de primeira pessoa. Esta câmara de jogador pode ser movimentada com o movimento do rato ou touchpad. |
66 | 1 | Filipa Santos | |
67 | 1 | Filipa Santos | Arte Conceptual |
68 | 1 | Filipa Santos | |
69 | 1 | Filipa Santos | logotipo |
70 | 1 | Filipa Santos | Interface com o Utilizador e HUD |
71 | 1 | Filipa Santos | |
72 | 1 | Filipa Santos | |
73 | 1 | Filipa Santos | Recursos |
74 | 1 | Filipa Santos | |
75 | 1 | Filipa Santos | |
76 | 1 | Filipa Santos | Modelos 3D |
77 | 1 | Filipa Santos | |
78 | 1 | Filipa Santos | Texturas |
79 | 1 | Filipa Santos | |
80 | 1 | Filipa Santos | Som |
81 | 1 | Filipa Santos | A utilização de sons no jogo visa aumentar a imersão no ambiente para uma melhor experiência de jogabilidade. Para o efeito, foram utilizados diversos efeitos sonoros e algumas músicas de fundo, mais especificamente: |
82 | 1 | Filipa Santos | Efeitos Sonoros |
83 | 1 | Filipa Santos | - |
84 | 1 | Filipa Santos | - |
85 | 1 | Filipa Santos | Música Ambiente |
86 | 1 | Filipa Santos | |
87 | 1 | Filipa Santos | |
88 | 1 | Filipa Santos | AI |
89 | 1 | Filipa Santos | |
90 | 1 | Filipa Santos | Licenças |