Game Design Document » History » Version 22
Version 21 (Filipa Santos, 02/10/2012 20:19) → Version 22/54 (Marta Maio, 02/10/2012 22:55)
h1. Game Design Document
Índice
# [[Game Design Document#Visão Geral|Visão Geral]]
## [[Game Design Document#Conceito|Conceito]]
## [[Game Design Document#Caraterísticas|Caraterísticas]]
## [[Game Design Document#Género|Género]]
## [[Game Design Document#Público-Alvo|Público-Alvo]]
# [[Game Design Document#História|História]]
# [[Game Design Document#Controlos do Jogo|Controlos do Jogo]]
## [[Game Design Document#Mecânica de Jogo|Mecânica de Jogo]]
## [[Game Design Document#Fluxo Lógico|Fluxo Lógico]]
## [[Game Design Document#Cenas|Cenas]]
## [[Game Design Document#Vitória/Derrota|Vitória/Derrota]]
## [[Game Design Document#Dificuldade|Dificuldade]]
## [[Game Design Document#HUD|HUD]]
## [[Game Design Document#Câmaras|Câmaras]]
## [[Game Design Document#Níveis|Níveis]]
# [[Game Design Document#Arte Conceptual|Arte Conceptual]]
# [[Game Design Document#Recursos|Recursos]]
# [[Game Design Document#Licenças|Licenças]]
h2. Visão Geral
h3. Conceito
Graduate or Die (GoD), é um jogo sério 3D e first-person enquadrado na categoria de horror. O objetivo principal de GoD é ensinar os jogadores diversas competências na área da informática (ensinadas durante o curso de Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação - MIEIC).
Para isto, o jogador é colocado dentro da faculdade, que se encontra ligeiramente diferente: o ambiente é de baixa luminosidade e nevoeiro, ouvem-se ruídos estranhos, as portas de saída encontram-se fechadas, e o jogador encontra-se completamente sozinho na faculdade, ou será que não?
Para sair da faculdade o jogador terá de resolver uma série de enigmas de forma a desbloquear portas e ganhar acesso a novas áreas, num ambiente que vai ficando gradualmente mais assustador.
h3. Caraterísticas
* História cativante
* Diversidade de puzzles para resolver
* Sistema de conquistas
* Jogabilidade simples
* Exploração de cenários
* X cenários
h3. Género
Graduate or Die enquadra-se nas seguintes categorias: Jogo Sério, Puzzle Game e Horror.
h3. Público-Alvo
O público-alvo deste jogo são, maioritariamente, estudantes de informática que pretendem testar ou pôr à prova os seus conhecimentos em diferentes áreas do curso.
No entanto, qualquer jogador com interesse na área pode aprender algo com os desafios que são propostos, uma vez que são espalhadas ao longo das salas algumas dicas para ajudar o jogador na resolução dos problemas.
h2. História
No ano de 2012, Jill, uma estudante de engenharia informática acorda na sua Faculdade sem memórias de como lá chegou.
Ainda um pouco atordoada, Jill apercebe-se que está na sua faculdade, que, no entanto, sofreu bastantes alterações: o ambiente que a rodeia é escuro e sombrio, não existe qualquer outra pessoa no edifício e algo naquele estranho ambiente a faz querer voltar a casa.
À medida que o enredo se vai desenrolando, Jill vai descobrindo pistas sobre o porquê de se encontrar na faculdade e de onde terá de escapar o mais rápido possível.
Inicia-se assim a história de "Graduate or Die".
h3. Personagens
* Jill - Personagem principal do jogo, Jill é uma estudante de informática de 23 anos. Jill irá gradualmente aperceber-se que terá de recorrer aos seus conhecimentos informáticos para conseguir sair do edifício.
Esta personagem representa o meio de interacção jogo-jogador, totalmente controlada pelo jogador, que irá experienciar a sua história.
h2. Controlos de Jogo
O jogo suporta interacção através do teclado e do rato.
A lista de comandos possíveis é a seguinte:
* WASD/keyboard arrows - movimentação do jogador
* Space - saltar
* F - ligar/desligar lanterna
* botão esquerdo do rato - interacção com objeto
* P - pausa
h3. Mecânica de Jogo
GoD é um jogo sério de modo singleplayer e que pode ser jogado utilizando o conjunto rato/teclado. O objetivo principal é o de conseguir escapar da Faculdade de Engenharia. Para isso, o jogador tem de passar por alguns objetivos secundários por cada uma das salas por que passa, nomeadamente, tem de resolver puzzles de mecânica diferentes para atingir o objetivo principal. Uma vez que se trata de um jogo sério, cada um destes desafios visa a aprendizagem e consolidação de conhecimentos, sendo que este é o objetivo inerente que se pretende transmitir com o jogo.
h3. Fluxo Lógico
h3. Cenas
GoD passa-se inteiramente dentro da Faculdade de Engenharia (com recurso ao modelo criado por Hugo Machado) onde é possível explorar até certos limites de distância. O jogador poderá entrar em diferentes salas, despoletando novas cenas com caraterísticas distintas (luminosidade, ruídos, decoração) cada uma com diferentes puzzles para resolver e novas pistas para descobrir.
h3. Vitória/Derrota
Em GoD, a condição de vitória é garantida quando o jogador consegue desbloquear a última porta da faculdade, isto é, a porta da saída. No entanto, a condição de derrota é inexistente uma vez que a jogador terá apenas de resolver os enigmas das diferentes salas de modo a progredir no jogo, sendo essa a única condicionante da vitória.
h3. Dificuldade
A dificuldade do jogo é aumentada progressivamente. Uma vez que cada nível corresponde a cada ano do curso, é também assumida uma maior área de conhecimentos e os puzzles são focados em conteúdos mais específicos das disciplinas.
h3. HUD
Durante o jogo existe alguma informação que é importante para o jogador de forma a saber o estado da progressão no jogo, saúde, pistas, entre outro tipo de informação relevante. Este método de apresentação de informação designa-se por HUD (Head-Mounted Display) e é tipicamente apresentada no topo do ecrã e tende a ser o mais minimalista e simples possível de forma a não incomodar a jogabilidade para o utilizador.
No caso do GoD isso também acontece: a informação relevante ao longo do jogo é apresentada no topo do ecrã e consiste nas seguintes caraterísticas:
* tempo decorrido
* localização actual
* conquistas até ao momento(representadas por um conjunto de medalhas)
* menu do jogo
(imagem geral)
(imagem de cada um dos displays explicados)
h3. Camâras
Existem dois tipos de câmara no jogo: câmara panorâmica e câmara de jogador. A primeira é utilizada para as animações inicial e final e o percurso que segue durante cada sequência está definido por uma série de pontos-chave. Já quanto ao segundo tipo de câmara - câmara de jogador - encontra-se posicionada do ponto de vista do jogador, conferindo-lhe uma perspectiva de primeira pessoa. Esta câmara de jogador pode ser movimentada com o movimento do rato e teclado.
h3. Níveis
Os níveis de GoD são uma analogia aos 5 anos do curso MIEIC, correspondendo assim a etapas do jogo que requerem diferentes níveis de conhecimento. Cada nível irá desbloquear novas salas, novos puzzles e novas pistas necessárias à resolução destes.
*Nível 1 - "First things first"*
** Objetivos: Aplicar conhecimentos nas áreas de disciplinas leccionados no 1º ano do MIEIC:
** Arquitetura e Organização de Computadores - representada por um desafio em que o jogador tem de encontrar, entre alguns circuitos lógicos, aqueles que correspondem à expressão lógica que é pedida.
** outro
* Dificuldade: Fácil
* Descrição:
*Nível 2 - "" *
* Objetivos: Aplicar conhecimentos nas áreas de disciplinas leccionados no 2º ano do MIEIC:
** Algoritmos e Estruturas de Dados - representada por um desafio em que o jogador deverá encontrar o bug de um excerto de código C++.
** outro
* Dificuldade: Fácil
* Descrição:
*Nível 3 - "" *
* Objetivos: Aplicar conhecimentos nas áreas de disciplinas leccionados no 3º ano do MIEIC:
** outro
* Dificuldade: Média
* Descrição:
*Nível 4 - "" *
* Objetivos: Aplicar conhecimentos nas áreas de disciplinas leccionados no 4º ano do MIEIC:
** outro
* Dificuldade: Média
* Descrição:
*Nível 5 - "" *
* Objetivos: Aplicar conhecimentos nas áreas de disciplinas leccionados no 5º ano do MIEIC:
** outro
* Dificuldade: Alta
* Descrição:
h2. Arte Conceptual
h3. Logotipo
h3. Interface com o Utilizador e HUD
h2. Recursos
h3. Modelos 3D
* modelo 3D FEUP - utilizado como modelo base para o ambiente do jogo.
*
h3. Texturas
h3. Som
A utilização de sons no jogo visa aumentar a imersão no ambiente para uma melhor experiência de jogabilidade. Para o efeito, foram utilizados diversos efeitos sonoros e algumas músicas de fundo, mais especificamente:
* Efeitos Sonoros
** Efeito1
* Música Ambiente
** "Resident Evil Main Theme" - utilizada na intro de GoD
h2. Licenças
Índice
# [[Game Design Document#Visão Geral|Visão Geral]]
## [[Game Design Document#Conceito|Conceito]]
## [[Game Design Document#Caraterísticas|Caraterísticas]]
## [[Game Design Document#Género|Género]]
## [[Game Design Document#Público-Alvo|Público-Alvo]]
# [[Game Design Document#História|História]]
# [[Game Design Document#Controlos do Jogo|Controlos do Jogo]]
## [[Game Design Document#Mecânica de Jogo|Mecânica de Jogo]]
## [[Game Design Document#Fluxo Lógico|Fluxo Lógico]]
## [[Game Design Document#Cenas|Cenas]]
## [[Game Design Document#Vitória/Derrota|Vitória/Derrota]]
## [[Game Design Document#Dificuldade|Dificuldade]]
## [[Game Design Document#HUD|HUD]]
## [[Game Design Document#Câmaras|Câmaras]]
## [[Game Design Document#Níveis|Níveis]]
# [[Game Design Document#Arte Conceptual|Arte Conceptual]]
# [[Game Design Document#Recursos|Recursos]]
# [[Game Design Document#Licenças|Licenças]]
h2. Visão Geral
h3. Conceito
Graduate or Die (GoD), é um jogo sério 3D e first-person enquadrado na categoria de horror. O objetivo principal de GoD é ensinar os jogadores diversas competências na área da informática (ensinadas durante o curso de Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação - MIEIC).
Para isto, o jogador é colocado dentro da faculdade, que se encontra ligeiramente diferente: o ambiente é de baixa luminosidade e nevoeiro, ouvem-se ruídos estranhos, as portas de saída encontram-se fechadas, e o jogador encontra-se completamente sozinho na faculdade, ou será que não?
Para sair da faculdade o jogador terá de resolver uma série de enigmas de forma a desbloquear portas e ganhar acesso a novas áreas, num ambiente que vai ficando gradualmente mais assustador.
h3. Caraterísticas
* História cativante
* Diversidade de puzzles para resolver
* Sistema de conquistas
* Jogabilidade simples
* Exploração de cenários
* X cenários
h3. Género
Graduate or Die enquadra-se nas seguintes categorias: Jogo Sério, Puzzle Game e Horror.
h3. Público-Alvo
O público-alvo deste jogo são, maioritariamente, estudantes de informática que pretendem testar ou pôr à prova os seus conhecimentos em diferentes áreas do curso.
No entanto, qualquer jogador com interesse na área pode aprender algo com os desafios que são propostos, uma vez que são espalhadas ao longo das salas algumas dicas para ajudar o jogador na resolução dos problemas.
h2. História
No ano de 2012, Jill, uma estudante de engenharia informática acorda na sua Faculdade sem memórias de como lá chegou.
Ainda um pouco atordoada, Jill apercebe-se que está na sua faculdade, que, no entanto, sofreu bastantes alterações: o ambiente que a rodeia é escuro e sombrio, não existe qualquer outra pessoa no edifício e algo naquele estranho ambiente a faz querer voltar a casa.
À medida que o enredo se vai desenrolando, Jill vai descobrindo pistas sobre o porquê de se encontrar na faculdade e de onde terá de escapar o mais rápido possível.
Inicia-se assim a história de "Graduate or Die".
h3. Personagens
* Jill - Personagem principal do jogo, Jill é uma estudante de informática de 23 anos. Jill irá gradualmente aperceber-se que terá de recorrer aos seus conhecimentos informáticos para conseguir sair do edifício.
Esta personagem representa o meio de interacção jogo-jogador, totalmente controlada pelo jogador, que irá experienciar a sua história.
h2. Controlos de Jogo
O jogo suporta interacção através do teclado e do rato.
A lista de comandos possíveis é a seguinte:
* WASD/keyboard arrows - movimentação do jogador
* Space - saltar
* F - ligar/desligar lanterna
* botão esquerdo do rato - interacção com objeto
* P - pausa
h3. Mecânica de Jogo
GoD é um jogo sério de modo singleplayer e que pode ser jogado utilizando o conjunto rato/teclado. O objetivo principal é o de conseguir escapar da Faculdade de Engenharia. Para isso, o jogador tem de passar por alguns objetivos secundários por cada uma das salas por que passa, nomeadamente, tem de resolver puzzles de mecânica diferentes para atingir o objetivo principal. Uma vez que se trata de um jogo sério, cada um destes desafios visa a aprendizagem e consolidação de conhecimentos, sendo que este é o objetivo inerente que se pretende transmitir com o jogo.
h3. Fluxo Lógico
h3. Cenas
GoD passa-se inteiramente dentro da Faculdade de Engenharia (com recurso ao modelo criado por Hugo Machado) onde é possível explorar até certos limites de distância. O jogador poderá entrar em diferentes salas, despoletando novas cenas com caraterísticas distintas (luminosidade, ruídos, decoração) cada uma com diferentes puzzles para resolver e novas pistas para descobrir.
h3. Vitória/Derrota
Em GoD, a condição de vitória é garantida quando o jogador consegue desbloquear a última porta da faculdade, isto é, a porta da saída. No entanto, a condição de derrota é inexistente uma vez que a jogador terá apenas de resolver os enigmas das diferentes salas de modo a progredir no jogo, sendo essa a única condicionante da vitória.
h3. Dificuldade
A dificuldade do jogo é aumentada progressivamente. Uma vez que cada nível corresponde a cada ano do curso, é também assumida uma maior área de conhecimentos e os puzzles são focados em conteúdos mais específicos das disciplinas.
h3. HUD
Durante o jogo existe alguma informação que é importante para o jogador de forma a saber o estado da progressão no jogo, saúde, pistas, entre outro tipo de informação relevante. Este método de apresentação de informação designa-se por HUD (Head-Mounted Display) e é tipicamente apresentada no topo do ecrã e tende a ser o mais minimalista e simples possível de forma a não incomodar a jogabilidade para o utilizador.
No caso do GoD isso também acontece: a informação relevante ao longo do jogo é apresentada no topo do ecrã e consiste nas seguintes caraterísticas:
* tempo decorrido
* localização actual
* conquistas até ao momento(representadas por um conjunto de medalhas)
* menu do jogo
(imagem geral)
(imagem de cada um dos displays explicados)
h3. Camâras
Existem dois tipos de câmara no jogo: câmara panorâmica e câmara de jogador. A primeira é utilizada para as animações inicial e final e o percurso que segue durante cada sequência está definido por uma série de pontos-chave. Já quanto ao segundo tipo de câmara - câmara de jogador - encontra-se posicionada do ponto de vista do jogador, conferindo-lhe uma perspectiva de primeira pessoa. Esta câmara de jogador pode ser movimentada com o movimento do rato e teclado.
h3. Níveis
Os níveis de GoD são uma analogia aos 5 anos do curso MIEIC, correspondendo assim a etapas do jogo que requerem diferentes níveis de conhecimento. Cada nível irá desbloquear novas salas, novos puzzles e novas pistas necessárias à resolução destes.
*Nível 1 - "First things first"*
** Objetivos: Aplicar conhecimentos nas áreas de disciplinas leccionados no 1º ano do MIEIC:
** Arquitetura e Organização de Computadores - representada por um desafio em que o jogador tem de encontrar, entre alguns circuitos lógicos, aqueles que correspondem à expressão lógica que é pedida.
** outro
* Dificuldade: Fácil
* Descrição:
*Nível 2 - "" *
* Objetivos: Aplicar conhecimentos nas áreas de disciplinas leccionados no 2º ano do MIEIC:
** Algoritmos e Estruturas de Dados - representada por um desafio em que o jogador deverá encontrar o bug de um excerto de código C++.
** outro
* Dificuldade: Fácil
* Descrição:
*Nível 3 - "" *
* Objetivos: Aplicar conhecimentos nas áreas de disciplinas leccionados no 3º ano do MIEIC:
** outro
* Dificuldade: Média
* Descrição:
*Nível 4 - "" *
* Objetivos: Aplicar conhecimentos nas áreas de disciplinas leccionados no 4º ano do MIEIC:
** outro
* Dificuldade: Média
* Descrição:
*Nível 5 - "" *
* Objetivos: Aplicar conhecimentos nas áreas de disciplinas leccionados no 5º ano do MIEIC:
** outro
* Dificuldade: Alta
* Descrição:
h2. Arte Conceptual
h3. Logotipo
h3. Interface com o Utilizador e HUD
h2. Recursos
h3. Modelos 3D
* modelo 3D FEUP - utilizado como modelo base para o ambiente do jogo.
*
h3. Texturas
h3. Som
A utilização de sons no jogo visa aumentar a imersão no ambiente para uma melhor experiência de jogabilidade. Para o efeito, foram utilizados diversos efeitos sonoros e algumas músicas de fundo, mais especificamente:
* Efeitos Sonoros
** Efeito1
* Música Ambiente
** "Resident Evil Main Theme" - utilizada na intro de GoD
h2. Licenças