Project

General

Profile

Game Design Document » History » Version 16

Filipa Santos, 28/09/2012 00:29

1 1 Filipa Santos
h1. Game Design Document
2 1 Filipa Santos
3 1 Filipa Santos
Índice
4 1 Filipa Santos
5 4 Filipa Santos
# [[Game Design Document#Visão Geral|Visão Geral]]
6 7 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Conceito|Conceito]]
7 8 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Caraterísticas|Caraterísticas]]
8 8 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Género|Género]]
9 8 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Público-Alvo|Público-Alvo]]
10 8 Filipa Santos
# [[Game Design Document#História|História]]
11 10 Filipa Santos
# [[Game Design Document#Jogabilidade|Jogabilidade]]
12 15 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Mecânica de Jogo|Mecânica de Jogo]]
13 15 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Fluxo Lógico|Fluxo Lógico]]
14 15 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Cenas|Cenas]]
15 15 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Vitória/Derrota|Vitória/Derrota]]
16 15 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Dificuldade|Dificuldade]]
17 15 Filipa Santos
## [[Game Design Document#HUD|HUD]]
18 15 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Níveis|Níveis]]
19 15 Filipa Santos
# [[Game Design Document#Arte Conceptual|Arte Conceptual]]
20 15 Filipa Santos
# [[Game Design Document#Recursos|Recursos]]
21 15 Filipa Santos
# [[Game Design Document#Licenças|Licenças]]
22 7 Filipa Santos
23 4 Filipa Santos
h2. Visão Geral
24 1 Filipa Santos
25 7 Filipa Santos
h3. Conceito
26 7 Filipa Santos
27 9 Filipa Santos
Graduate or Die (GoD), é um jogo sério 3D e first-person enquadrado na categoria de horror. O objetivo principal de GoD é ensinar os jogadores diversas competências na área da informática (ensinadas durante o curso de Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação - MIEIC).
28 7 Filipa Santos
Para isto, o jogador é colocado dentro da faculdade, que se encontra ligeiramente diferente: o ambiente é de baixa luminosidade e nevoeiro, ouvem-se ruídos estranhos, as portas de saída encontram-se fechadas, e o jogador encontra-se completamente sozinho na faculdade, ou será que não?
29 1 Filipa Santos
Para sair da faculdade o jogador terá de resolver uma série de enigmas de forma a desbloquear portas e ganhar acesso a novas áreas, num ambiente que vai ficando gradualmente mais assustador.
30 1 Filipa Santos
31 8 Filipa Santos
h3. Caraterísticas
32 1 Filipa Santos
33 1 Filipa Santos
* História cativante 
34 15 Filipa Santos
* Diversidade de puzzles para resolver
35 8 Filipa Santos
* Sistema de conquistas
36 1 Filipa Santos
* Jogabilidade simples 
37 9 Filipa Santos
* Exploração de cenários
38 8 Filipa Santos
* X cenários
39 8 Filipa Santos
* X horas de jogabilidade
40 1 Filipa Santos
41 8 Filipa Santos
h3. Género
42 8 Filipa Santos
43 8 Filipa Santos
Graduate or Die enquadra-se nas seguintes categorias: Jogo Sério, Puzzle Game e Horror.
44 8 Filipa Santos
45 8 Filipa Santos
h3. Público-Alvo
46 8 Filipa Santos
47 1 Filipa Santos
O público-alvo deste jogo são, maioritariamente, estudantes de informática que pretendem testar ou pôr à prova os seus conhecimentos em diferentes áreas do curso.
48 1 Filipa Santos
No entanto, qualquer jogador com interesse na área pode aprender algo com os desafios que são propostos, uma vez que são espalhadas ao longo das salas algumas dicas para ajudar o jogador na resolução dos problemas.
49 1 Filipa Santos
50 1 Filipa Santos
h2. História
51 11 Filipa Santos
52 11 Filipa Santos
No ano de 2012, Jill, uma estudante de engenharia informática acorda na sua Faculdade depois de uma noite animada. As suas únicas memórias são de . 
53 11 Filipa Santos
À medida que o enredo se vai desenrolando, Jill vai descobrindo pistas sobre o que a levou àquele momento e
54 11 Filipa Santos
Ainda um pouco atordoada, Jill apercebe-se que está numa faculdade cujo o ambiente que a rodeia é escuro e sombrio e de onde terá de escapar o mais rápido possível. 
55 1 Filipa Santos
Assim inicia-se 
56 10 Filipa Santos
57 10 Filipa Santos
h3. Personagens
58 13 Filipa Santos
59 10 Filipa Santos
* Jill - Personagem principal do jogo, Jill é uma estudante de informática de 23 anos. (...) Apesar da perda de memória, Jill irá gradualmente aperceber-se que terá de recorrer a conhecimentos informáticos para conseguir sair do edifício. 
60 10 Filipa Santos
61 10 Filipa Santos
62 1 Filipa Santos
h2. Jogabilidade
63 1 Filipa Santos
64 1 Filipa Santos
65 10 Filipa Santos
h3. Mecânica de Jogo
66 1 Filipa Santos
67 10 Filipa Santos
GoD é um jogo sério de modo singleplayer e que pode ser jogado utilizando o conjunto rato/teclado. O objetivo principal é o de conseguir escapar da Faculdade de Engenharia. Para isso, o jogador tem de passar por alguns objetivos secundários por cada uma das salas por que passa, nomeadamente, tem de resolver puzzles de mecânica diferentes para atingir o objetivo principal. Uma vez que se trata de um jogo sério, cada um destes desafios visa a aprendizagem e consolidação de conhecimentos, sendo que este é o objetivo inerente que se pretende transmitir com o jogo.
68 10 Filipa Santos
69 12 Filipa Santos
h3. Fluxo Lógico
70 1 Filipa Santos
71 12 Filipa Santos
h3. Cenas 
72 1 Filipa Santos
73 13 Filipa Santos
GoD passa-se inteiramente dentro da Faculdade de Engenharia (com recurso ao modelo criado por Hugo Machado) que é possível explorar até certos limites de distância. O jogador pode ainda entrar em salas, despoletando novas cenas com caraterísticas distintas (luminosidade, ruídos, decoração) cada uma com diferentes puzzles para resolver e novas pistas para descobrir.
74 1 Filipa Santos
75 1 Filipa Santos
76 1 Filipa Santos
h3. Vitória/Derrota
77 12 Filipa Santos
78 15 Filipa Santos
Em GoD, a condição de vitória é garantida quando o jogador consegue desbloquear a última porta da faculdade, isto é, a porta da saída. No entanto, a condição de derrota é inexistente uma vez que a jogador terá apenas de resolver os enigmas das diferentes salas de modo a progredir no jogo, sendo essa a única condicionante da vitória.
79 1 Filipa Santos
80 12 Filipa Santos
h3. Dificuldade
81 15 Filipa Santos
82 15 Filipa Santos
A dificuldade do jogo é aumentada progressivamente. Uma vez que cada nível corresponde a cada ano do curso, é também assumida uma maior área de conhecimentos e os puzzles são focados em conteúdos mais específicos das disciplinas.
83 12 Filipa Santos
84 12 Filipa Santos
h3. HUD
85 12 Filipa Santos
86 1 Filipa Santos
Durante o jogo existe alguma informação que é importante para o jogador de forma a saber o estado da progressão no jogo, saúde, pistas, entre outro tipo de informação relevante. Este método de apresentação de informação designa-se por HUD (Head-Mounted Display) e é tipicamente apresentada no topo do ecrã e tende a ser o mais minimalista e simples possível de forma a não incomodar a jogabilidade para o utilizador. 
87 1 Filipa Santos
No caso do GoD isso também acontece: a informação relevante ao longo do jogo é apresentada no topo do ecrã e consiste nas seguintes características:
88 1 Filipa Santos
- tempo decorrido
89 1 Filipa Santos
- 
90 1 Filipa Santos
91 1 Filipa Santos
(imagem geral)
92 1 Filipa Santos
(imagem de cada um dos displays explicados)
93 1 Filipa Santos
94 1 Filipa Santos
95 1 Filipa Santos
h3. Níveis
96 1 Filipa Santos
97 14 Filipa Santos
Os níveis de GoD são uma analogia aos 5 anos do curso MIEIC, correspondendo assim a etapas do jogo que requerem diferentes níveis de conhecimento. Cada nível irá desbloquear novas salas, novos puzzles e novas pistas necessárias à resolução destes.
98 14 Filipa Santos
99 14 Filipa Santos
*Nível 1 - "First things first"* 
100 13 Filipa Santos
** Objetivos: Aplicar conhecimentos nas áreas de disciplinas leccionados no 1º ano do MIEIC:
101 13 Filipa Santos
** Arquitetura e Organização de Computadores - representada por um hidden object game
102 13 Filipa Santos
** outro 
103 1 Filipa Santos
* Dificuldade: Fácil
104 1 Filipa Santos
* Descrição:
105 13 Filipa Santos
106 14 Filipa Santos
*Nível 2 - "" *
107 14 Filipa Santos
* Objetivos: Aplicar conhecimentos nas áreas de disciplinas leccionados no 2º ano do MIEIC:
108 14 Filipa Santos
** Algoritmos e Estruturas de Dados - representada por um jogo do tipo "complete-the-puzzle" (ver nome)
109 1 Filipa Santos
** outro 
110 1 Filipa Santos
* Dificuldade: Fácil
111 1 Filipa Santos
* Descrição:
112 1 Filipa Santos
113 14 Filipa Santos
*Nível 3 - "" *
114 14 Filipa Santos
* Objetivos: Aplicar conhecimentos nas áreas de disciplinas leccionados no 3º ano do MIEIC:
115 14 Filipa Santos
** outro 
116 14 Filipa Santos
* Dificuldade: Média
117 14 Filipa Santos
* Descrição:
118 14 Filipa Santos
119 14 Filipa Santos
*Nível 4 - "" *
120 14 Filipa Santos
* Objetivos: Aplicar conhecimentos nas áreas de disciplinas leccionados no 4º ano do MIEIC:
121 14 Filipa Santos
** outro 
122 14 Filipa Santos
* Dificuldade: Média
123 14 Filipa Santos
* Descrição:
124 14 Filipa Santos
125 14 Filipa Santos
*Nível 5 - "" *
126 14 Filipa Santos
* Objetivos: Aplicar conhecimentos nas áreas de disciplinas leccionados no 5º ano do MIEIC:
127 14 Filipa Santos
** outro 
128 14 Filipa Santos
* Dificuldade: Alta
129 14 Filipa Santos
* Descrição:
130 1 Filipa Santos
131 1 Filipa Santos
132 16 Filipa Santos
h2. Controlos de Jogo
133 1 Filipa Santos
O jogo suporta movimento através do teclado e do rato. (...)
134 1 Filipa Santos
135 16 Filipa Santos
h2. Camâras
136 1 Filipa Santos
137 16 Filipa Santos
Existem dois tipos de câmara no jogo: câmara panorâmica e câmara de jogador. A primeira é utilizada para as animações inicial e final e o percurso que segue durante cada sequência está definido por uma série de pontos-chave. Já quanto ao segundo tipo de câmara - câmara de jogador - encontra-se posicionada do ponto de vista do jogador, conferindo-lhe uma prespectiva de primeira pessoa. Esta câmara de jogador pode ser movimentada com o movimento do rato ou touchpad.
138 1 Filipa Santos
139 16 Filipa Santos
h2. Arte Conceptual
140 1 Filipa Santos
141 16 Filipa Santos
h3. Logotipo
142 1 Filipa Santos
143 16 Filipa Santos
h3. Interface com o Utilizador e HUD
144 1 Filipa Santos
145 1 Filipa Santos
146 16 Filipa Santos
h2. Recursos
147 1 Filipa Santos
148 16 Filipa Santos
h3. Modelos 3D
149 1 Filipa Santos
150 16 Filipa Santos
* modelo 3D FEUP - utilizado como modelo base para o ambiente do jogo.
151 16 Filipa Santos
*
152 1 Filipa Santos
153 16 Filipa Santos
h3. Texturas
154 1 Filipa Santos
155 16 Filipa Santos
h3. Som
156 1 Filipa Santos
157 16 Filipa Santos
A utilização de sons no jogo visa aumentar a imersão no ambiente para uma melhor experiência de jogabilidade. Para o efeito, foram utilizados diversos efeitos sonoros e algumas músicas de fundo, mais especificamente:
158 16 Filipa Santos
159 16 Filipa Santos
*Efeitos Sonoros
160 16 Filipa Santos
** Efeito1
161 16 Filipa Santos
		
162 16 Filipa Santos
		
163 16 Filipa Santos
*Música Ambiente
164 16 Filipa Santos
** "Resident Evil Main Theme" - utilizada no intro de GoD
165 16 Filipa Santos
166 16 Filipa Santos
167 16 Filipa Santos
h2. Licenças