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Game Design Document » History » Version 13

Version 12 (Filipa Santos, 27/09/2012 22:47) → Version 13/54 (Filipa Santos, 27/09/2012 23:59)

h1. Game Design Document

Índice

# [[Game Design Document#Visão Geral|Visão Geral]]
## [[Game Design Document#Conceito|Conceito]]
## [[Game Design Document#Caraterísticas|Caraterísticas]]
## [[Game Design Document#Género|Género]]
## [[Game Design Document#Público-Alvo|Público-Alvo]]
# [[Game Design Document#História|História]]
# [[Game Design Document#Jogabilidade|Jogabilidade]]
## [[Game Design Document#Mecânica|Mecânica]]

h2. Visão Geral

h3. Conceito

Graduate or Die (GoD), é um jogo sério 3D e first-person enquadrado na categoria de horror. O objetivo principal de GoD é ensinar os jogadores diversas competências na área da informática (ensinadas durante o curso de Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação - MIEIC).
Para isto, o jogador é colocado dentro da faculdade, que se encontra ligeiramente diferente: o ambiente é de baixa luminosidade e nevoeiro, ouvem-se ruídos estranhos, as portas de saída encontram-se fechadas, e o jogador encontra-se completamente sozinho na faculdade, ou será que não?
Para sair da faculdade o jogador terá de resolver uma série de enigmas de forma a desbloquear portas e ganhar acesso a novas áreas, num ambiente que vai ficando gradualmente mais assustador.

h3. Caraterísticas

* História cativante
* Sistema de conquistas
* Jogabilidade simples
* Exploração de cenários
* X cenários
* X horas de jogabilidade

h3. Género

Graduate or Die enquadra-se nas seguintes categorias: Jogo Sério, Puzzle Game e Horror.

h3. Público-Alvo

O público-alvo deste jogo são, maioritariamente, estudantes de informática que pretendem testar ou pôr à prova os seus conhecimentos em diferentes áreas do curso.
No entanto, qualquer jogador com interesse na área pode aprender algo com os desafios que são propostos, uma vez que são espalhadas ao longo das salas algumas dicas para ajudar o jogador na resolução dos problemas.

h2. História

No ano de 2012, Jill, uma estudante de engenharia informática acorda na sua Faculdade depois de uma noite animada. As suas únicas memórias são de .
À medida que o enredo se vai desenrolando, Jill vai descobrindo pistas sobre o que a levou àquele momento e
Ainda um pouco atordoada, Jill apercebe-se que está numa faculdade cujo o ambiente que a rodeia é escuro e sombrio e de onde terá de escapar o mais rápido possível.
Assim inicia-se

h3. Personagens

* Jill - Personagem principal do jogo, Jill é uma estudante de informática de 23 anos. (...) Apesar da perda de memória, Jill irá gradualmente aperceber-se que terá de recorrer a conhecimentos informáticos para conseguir sair do edifício.

h2. Jogabilidade

h3. Mecânica de Jogo

GoD é um jogo sério de modo singleplayer e que pode ser jogado utilizando o conjunto rato/teclado. O objetivo principal é o de conseguir escapar da Faculdade de Engenharia. Para isso, o jogador tem de passar por alguns objetivos secundários por cada uma das salas por que passa, nomeadamente, tem de resolver puzzles de mecânica diferentes para atingir o objetivo principal. Uma vez que se trata de um jogo sério, cada um destes desafios visa a aprendizagem e consolidação de conhecimentos, sendo que este é o objetivo inerente que se pretende transmitir com o jogo.

h3. Fluxo Lógico

h3. Cenas

GoD passa-se inteiramente dentro da Faculdade de Engenharia (com recurso ao modelo criado por Hugo Machado) que é possível explorar até certos limites de distância. O jogador pode ainda entrar em salas, despoletando novas cenas com caraterísticas distintas (luminosidade, ruídos, decoração) cada uma com diferentes puzzles puzzle para resolver e novas pistas para descobrir.

h3. Vitória/Derrota

h3. Dificuldade

h3. HUD

Durante o jogo existe alguma informação que é importante para o jogador de forma a saber o estado da progressão no jogo, saúde, pistas, entre outro tipo de informação relevante. Este método de apresentação de informação designa-se por HUD (Head-Mounted Display) e é tipicamente apresentada no topo do ecrã e tende a ser o mais minimalista e simples possível de forma a não incomodar a jogabilidade para o utilizador.
No caso do GoD isso também acontece: a informação relevante ao longo do jogo é apresentada no topo do ecrã e consiste nas seguintes características:
- tempo decorrido
-

(imagem geral)
(imagem de cada um dos displays explicados)

h3. Níveis

*Nível Nível 1 - "First things first"
** Objetivos: Aplicar conhecimentos nas áreas de disciplinas leccionados no 1º ano do MIEIC:
** Arquitetura e Organização de Computadores - representada por um hidden object game
** outro
* Dificuldade: Fácil
* Descrição:

*Nível 2 - "First things first"
* Objetivos: Aplicar conhecimentos nas áreas de disciplinas leccionados no 1º ano do MIEIC:
** Arquitetura e Organização de Computadores - representada por um hidden object game
** outro
* Dificuldade: Fácil
* Descrição:

(1º ano) Arquitetura e Organização de Computadores -> hidden object game
Nível 2 - "" (2º ano) Algoritmos e Estruturas de Dados -> clues
Nível 3 - "" (3º ano)
Nível 4 - "" (4º ano)
Nível 5 - "" (5º ano)
O jogo é constituído..

Configuração (?)

Jogador
Interface

Controlos de Jogo
O jogo suporta movimento através do teclado e do rato. (...)

Camâras
Existem dois tipos de câmara no jogo: câmara panorâmica e câmara de jogador. A primeira é utilizada para as animações inicial e final e o percurso que segue durante cada sequência está definido por uma série de pontos-chave. Já quanto ao segundo tipo de câmara - câmara de jogador - encontra-se posicionada do ponto de vista do jogador, conferindo-lhe uma prespectiva de primeira pessoa. Esta câmara de jogador pode ser movimentada com o movimento do rato ou touchpad.

Arte Conceptual

logotipo
Interface com o Utilizador e HUD

Recursos

Modelos 3D

Texturas

Som
A utilização de sons no jogo visa aumentar a imersão no ambiente para uma melhor experiência de jogabilidade. Para o efeito, foram utilizados diversos efeitos sonoros e algumas músicas de fundo, mais especificamente:
Efeitos Sonoros
-
-
Música Ambiente

AI

Licenças