Project

General

Profile

Game Design Document » History » Version 13

Filipa Santos, 27/09/2012 23:59

1 1 Filipa Santos
h1. Game Design Document
2 1 Filipa Santos
3 1 Filipa Santos
Índice
4 1 Filipa Santos
5 4 Filipa Santos
# [[Game Design Document#Visão Geral|Visão Geral]]
6 7 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Conceito|Conceito]]
7 8 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Caraterísticas|Caraterísticas]]
8 8 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Género|Género]]
9 8 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Público-Alvo|Público-Alvo]]
10 8 Filipa Santos
# [[Game Design Document#História|História]]
11 10 Filipa Santos
# [[Game Design Document#Jogabilidade|Jogabilidade]]
12 10 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Mecânica|Mecânica]]
13 1 Filipa Santos
14 7 Filipa Santos
15 4 Filipa Santos
h2. Visão Geral
16 1 Filipa Santos
17 7 Filipa Santos
h3. Conceito
18 7 Filipa Santos
19 9 Filipa Santos
Graduate or Die (GoD), é um jogo sério 3D e first-person enquadrado na categoria de horror. O objetivo principal de GoD é ensinar os jogadores diversas competências na área da informática (ensinadas durante o curso de Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação - MIEIC).
20 7 Filipa Santos
Para isto, o jogador é colocado dentro da faculdade, que se encontra ligeiramente diferente: o ambiente é de baixa luminosidade e nevoeiro, ouvem-se ruídos estranhos, as portas de saída encontram-se fechadas, e o jogador encontra-se completamente sozinho na faculdade, ou será que não?
21 1 Filipa Santos
Para sair da faculdade o jogador terá de resolver uma série de enigmas de forma a desbloquear portas e ganhar acesso a novas áreas, num ambiente que vai ficando gradualmente mais assustador.
22 1 Filipa Santos
23 8 Filipa Santos
h3. Caraterísticas
24 1 Filipa Santos
25 8 Filipa Santos
* História cativante 
26 8 Filipa Santos
* Sistema de conquistas
27 1 Filipa Santos
* Jogabilidade simples 
28 9 Filipa Santos
* Exploração de cenários
29 8 Filipa Santos
* X cenários
30 8 Filipa Santos
* X horas de jogabilidade
31 1 Filipa Santos
32 8 Filipa Santos
h3. Género
33 8 Filipa Santos
34 8 Filipa Santos
Graduate or Die enquadra-se nas seguintes categorias: Jogo Sério, Puzzle Game e Horror.
35 8 Filipa Santos
36 8 Filipa Santos
h3. Público-Alvo
37 8 Filipa Santos
38 1 Filipa Santos
O público-alvo deste jogo são, maioritariamente, estudantes de informática que pretendem testar ou pôr à prova os seus conhecimentos em diferentes áreas do curso.
39 1 Filipa Santos
No entanto, qualquer jogador com interesse na área pode aprender algo com os desafios que são propostos, uma vez que são espalhadas ao longo das salas algumas dicas para ajudar o jogador na resolução dos problemas.
40 1 Filipa Santos
41 1 Filipa Santos
h2. História
42 1 Filipa Santos
43 11 Filipa Santos
No ano de 2012, Jill, uma estudante de engenharia informática acorda na sua Faculdade depois de uma noite animada. As suas únicas memórias são de . 
44 11 Filipa Santos
À medida que o enredo se vai desenrolando, Jill vai descobrindo pistas sobre o que a levou àquele momento e
45 11 Filipa Santos
Ainda um pouco atordoada, Jill apercebe-se que está numa faculdade cujo o ambiente que a rodeia é escuro e sombrio e de onde terá de escapar o mais rápido possível. 
46 11 Filipa Santos
Assim inicia-se 
47 1 Filipa Santos
48 10 Filipa Santos
h3. Personagens
49 10 Filipa Santos
50 13 Filipa Santos
* Jill - Personagem principal do jogo, Jill é uma estudante de informática de 23 anos. (...) Apesar da perda de memória, Jill irá gradualmente aperceber-se que terá de recorrer a conhecimentos informáticos para conseguir sair do edifício. 
51 10 Filipa Santos
52 10 Filipa Santos
53 10 Filipa Santos
54 1 Filipa Santos
h2. Jogabilidade
55 1 Filipa Santos
56 1 Filipa Santos
57 10 Filipa Santos
h3. Mecânica de Jogo
58 1 Filipa Santos
59 10 Filipa Santos
GoD é um jogo sério de modo singleplayer e que pode ser jogado utilizando o conjunto rato/teclado. O objetivo principal é o de conseguir escapar da Faculdade de Engenharia. Para isso, o jogador tem de passar por alguns objetivos secundários por cada uma das salas por que passa, nomeadamente, tem de resolver puzzles de mecânica diferentes para atingir o objetivo principal. Uma vez que se trata de um jogo sério, cada um destes desafios visa a aprendizagem e consolidação de conhecimentos, sendo que este é o objetivo inerente que se pretende transmitir com o jogo.
60 10 Filipa Santos
61 12 Filipa Santos
h3. Fluxo Lógico
62 1 Filipa Santos
63 12 Filipa Santos
h3. Cenas 
64 1 Filipa Santos
65 13 Filipa Santos
GoD passa-se inteiramente dentro da Faculdade de Engenharia (com recurso ao modelo criado por Hugo Machado) que é possível explorar até certos limites de distância. O jogador pode ainda entrar em salas, despoletando novas cenas com caraterísticas distintas (luminosidade, ruídos, decoração) cada uma com diferentes puzzles para resolver e novas pistas para descobrir.
66 1 Filipa Santos
67 1 Filipa Santos
68 12 Filipa Santos
h3. Vitória/Derrota
69 12 Filipa Santos
70 12 Filipa Santos
71 12 Filipa Santos
h3. Dificuldade
72 12 Filipa Santos
73 12 Filipa Santos
h3. HUD
74 12 Filipa Santos
75 1 Filipa Santos
Durante o jogo existe alguma informação que é importante para o jogador de forma a saber o estado da progressão no jogo, saúde, pistas, entre outro tipo de informação relevante. Este método de apresentação de informação designa-se por HUD (Head-Mounted Display) e é tipicamente apresentada no topo do ecrã e tende a ser o mais minimalista e simples possível de forma a não incomodar a jogabilidade para o utilizador. 
76 1 Filipa Santos
No caso do GoD isso também acontece: a informação relevante ao longo do jogo é apresentada no topo do ecrã e consiste nas seguintes características:
77 1 Filipa Santos
- tempo decorrido
78 1 Filipa Santos
- 
79 1 Filipa Santos
80 1 Filipa Santos
(imagem geral)
81 1 Filipa Santos
(imagem de cada um dos displays explicados)
82 1 Filipa Santos
83 1 Filipa Santos
84 1 Filipa Santos
h3. Níveis
85 1 Filipa Santos
86 13 Filipa Santos
*Nível 1 - "First things first" 
87 13 Filipa Santos
** Objetivos: Aplicar conhecimentos nas áreas de disciplinas leccionados no 1º ano do MIEIC:
88 13 Filipa Santos
** Arquitetura e Organização de Computadores - representada por um hidden object game
89 13 Filipa Santos
** outro 
90 13 Filipa Santos
* Dificuldade: Fácil
91 13 Filipa Santos
* Descrição:
92 13 Filipa Santos
93 13 Filipa Santos
*Nível 2 - "First things first" 
94 13 Filipa Santos
* Objetivos: Aplicar conhecimentos nas áreas de disciplinas leccionados no 1º ano do MIEIC:
95 13 Filipa Santos
** Arquitetura e Organização de Computadores - representada por um hidden object game
96 13 Filipa Santos
** outro 
97 13 Filipa Santos
* Dificuldade: Fácil
98 13 Filipa Santos
* Descrição:
99 13 Filipa Santos
100 13 Filipa Santos
(1º ano) Arquitetura e Organização de Computadores -> hidden object game 
101 13 Filipa Santos
Nível 2 - "" (2º ano) Algoritmos e Estruturas de Dados -> clues
102 13 Filipa Santos
Nível 3 - "" (3º ano)
103 13 Filipa Santos
Nível 4 - "" (4º ano)
104 13 Filipa Santos
Nível 5 - "" (5º ano)
105 1 Filipa Santos
O jogo é constituído..
106 1 Filipa Santos
107 1 Filipa Santos
Configuração (?)
108 1 Filipa Santos
109 1 Filipa Santos
Jogador
110 1 Filipa Santos
	Interface
111 1 Filipa Santos
112 1 Filipa Santos
	Controlos de Jogo
113 1 Filipa Santos
O jogo suporta movimento através do teclado e do rato. (...)
114 1 Filipa Santos
115 1 Filipa Santos
	Camâras
116 1 Filipa Santos
	Existem dois tipos de câmara no jogo: câmara panorâmica e câmara de jogador. A primeira é utilizada para as animações inicial e final e o percurso que segue durante cada sequência está definido por uma série de pontos-chave. Já quanto ao segundo tipo de câmara - câmara de jogador - encontra-se posicionada do ponto de vista do jogador, conferindo-lhe uma prespectiva de primeira pessoa. Esta câmara de jogador pode ser movimentada com o movimento do rato ou touchpad.
117 1 Filipa Santos
118 1 Filipa Santos
Arte Conceptual
119 1 Filipa Santos
120 1 Filipa Santos
	logotipo
121 1 Filipa Santos
	Interface com o Utilizador e HUD
122 1 Filipa Santos
123 1 Filipa Santos
124 1 Filipa Santos
Recursos
125 1 Filipa Santos
126 1 Filipa Santos
127 1 Filipa Santos
	Modelos 3D
128 1 Filipa Santos
129 1 Filipa Santos
	Texturas
130 1 Filipa Santos
131 1 Filipa Santos
	Som
132 1 Filipa Santos
	A utilização de sons no jogo visa aumentar a imersão no ambiente para uma melhor experiência de jogabilidade. Para o efeito, foram utilizados diversos efeitos sonoros e algumas músicas de fundo, mais especificamente:
133 1 Filipa Santos
	Efeitos Sonoros
134 1 Filipa Santos
		-
135 1 Filipa Santos
		-
136 1 Filipa Santos
	Música Ambiente
137 1 Filipa Santos
138 1 Filipa Santos
139 1 Filipa Santos
AI
140 1 Filipa Santos
141 1 Filipa Santos
Licenças