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Game Design Document » History » Version 12

Filipa Santos, 27/09/2012 22:47

1 1 Filipa Santos
h1. Game Design Document
2 1 Filipa Santos
3 1 Filipa Santos
Índice
4 1 Filipa Santos
5 4 Filipa Santos
# [[Game Design Document#Visão Geral|Visão Geral]]
6 7 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Conceito|Conceito]]
7 8 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Caraterísticas|Caraterísticas]]
8 8 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Género|Género]]
9 8 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Público-Alvo|Público-Alvo]]
10 8 Filipa Santos
# [[Game Design Document#História|História]]
11 10 Filipa Santos
# [[Game Design Document#Jogabilidade|Jogabilidade]]
12 10 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Mecânica|Mecânica]]
13 1 Filipa Santos
14 7 Filipa Santos
15 4 Filipa Santos
h2. Visão Geral
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17 7 Filipa Santos
h3. Conceito
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Graduate or Die (GoD), é um jogo sério 3D e first-person enquadrado na categoria de horror. O objetivo principal de GoD é ensinar os jogadores diversas competências na área da informática (ensinadas durante o curso de Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação - MIEIC).
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Para isto, o jogador é colocado dentro da faculdade, que se encontra ligeiramente diferente: o ambiente é de baixa luminosidade e nevoeiro, ouvem-se ruídos estranhos, as portas de saída encontram-se fechadas, e o jogador encontra-se completamente sozinho na faculdade, ou será que não?
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Para sair da faculdade o jogador terá de resolver uma série de enigmas de forma a desbloquear portas e ganhar acesso a novas áreas, num ambiente que vai ficando gradualmente mais assustador.
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h3. Caraterísticas
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* História cativante 
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* Sistema de conquistas
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* Jogabilidade simples 
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* Exploração de cenários
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* X cenários
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* X horas de jogabilidade
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h3. Género
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Graduate or Die enquadra-se nas seguintes categorias: Jogo Sério, Puzzle Game e Horror.
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h3. Público-Alvo
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O público-alvo deste jogo são, maioritariamente, estudantes de informática que pretendem testar ou pôr à prova os seus conhecimentos em diferentes áreas do curso.
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No entanto, qualquer jogador com interesse na área pode aprender algo com os desafios que são propostos, uma vez que são espalhadas ao longo das salas algumas dicas para ajudar o jogador na resolução dos problemas.
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h2. História
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No ano de 2012, Jill, uma estudante de engenharia informática acorda na sua Faculdade depois de uma noite animada. As suas únicas memórias são de . 
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À medida que o enredo se vai desenrolando, Jill vai descobrindo pistas sobre o que a levou àquele momento e
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Ainda um pouco atordoada, Jill apercebe-se que está numa faculdade cujo o ambiente que a rodeia é escuro e sombrio e de onde terá de escapar o mais rápido possível. 
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Assim inicia-se 
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h3. Personagens
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* Jill - Personagem principal do jogo, 
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h2. Jogabilidade
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h3. Mecânica de Jogo
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GoD é um jogo sério de modo singleplayer e que pode ser jogado utilizando o conjunto rato/teclado. O objetivo principal é o de conseguir escapar da Faculdade de Engenharia. Para isso, o jogador tem de passar por alguns objetivos secundários por cada uma das salas por que passa, nomeadamente, tem de resolver puzzles de mecânica diferentes para atingir o objetivo principal. Uma vez que se trata de um jogo sério, cada um destes desafios visa a aprendizagem e consolidação de conhecimentos, sendo que este é o objetivo inerente que se pretende transmitir com o jogo.
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h3. Fluxo Lógico
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h3. Cenas 
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GoD passa-se inteiramente dentro da Faculdade de Engenharia (com recurso ao modelo criado por Hugo Machado) que é possível explorar até certos limites de distância. O jogador pode ainda entrar em salas, despoletando novas cenas com caraterísticas distintas (luminosidade, ruídos, decoração) cada uma com diferentes puzzle para resolver e novas pistas para descobrir.
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h3. Vitória/Derrota
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h3. Dificuldade
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h3. HUD
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Durante o jogo existe alguma informação que é importante para o jogador de forma a saber o estado da progressão no jogo, saúde, pistas, entre outro tipo de informação relevante. Este método de apresentação de informação designa-se por HUD (Head-Mounted Display) e é tipicamente apresentada no topo do ecrã e tende a ser o mais minimalista e simples possível de forma a não incomodar a jogabilidade para o utilizador. 
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No caso do GoD isso também acontece: a informação relevante ao longo do jogo é apresentada no topo do ecrã e consiste nas seguintes características:
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- tempo decorrido
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- 
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(imagem geral)
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(imagem de cada um dos displays explicados)
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h3. Níveis
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Nível 1 - (1º ano) Arquitetura e Organização de Computadores -> hidden object game 
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Nível 2 - (2º ano) Algoritmos e Estruturas de Dados -> clues
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Nível 3 - (3º ano)
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Nível 4 - (4º ano)
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Nível 5 - (5º ano)
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O jogo é constituído..
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Configuração (?)
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Jogador
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	Interface
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	Controlos de Jogo
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O jogo suporta movimento através do teclado e do rato. (...)
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	Camâras
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	Existem dois tipos de câmara no jogo: câmara panorâmica e câmara de jogador. A primeira é utilizada para as animações inicial e final e o percurso que segue durante cada sequência está definido por uma série de pontos-chave. Já quanto ao segundo tipo de câmara - câmara de jogador - encontra-se posicionada do ponto de vista do jogador, conferindo-lhe uma prespectiva de primeira pessoa. Esta câmara de jogador pode ser movimentada com o movimento do rato ou touchpad.
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Arte Conceptual
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	logotipo
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	Interface com o Utilizador e HUD
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Recursos
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	Modelos 3D
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	Texturas
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	Som
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	A utilização de sons no jogo visa aumentar a imersão no ambiente para uma melhor experiência de jogabilidade. Para o efeito, foram utilizados diversos efeitos sonoros e algumas músicas de fundo, mais especificamente:
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	Efeitos Sonoros
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		-
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		-
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	Música Ambiente
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AI
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Licenças