Game Design Document » History » Version 12
Filipa Santos, 27/09/2012 22:47
1 | 1 | Filipa Santos | h1. Game Design Document |
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2 | 1 | Filipa Santos | |
3 | 1 | Filipa Santos | Índice |
4 | 1 | Filipa Santos | |
5 | 4 | Filipa Santos | # [[Game Design Document#Visão Geral|Visão Geral]] |
6 | 7 | Filipa Santos | ## [[Game Design Document#Conceito|Conceito]] |
7 | 8 | Filipa Santos | ## [[Game Design Document#Caraterísticas|Caraterísticas]] |
8 | 8 | Filipa Santos | ## [[Game Design Document#Género|Género]] |
9 | 8 | Filipa Santos | ## [[Game Design Document#Público-Alvo|Público-Alvo]] |
10 | 8 | Filipa Santos | # [[Game Design Document#História|História]] |
11 | 10 | Filipa Santos | # [[Game Design Document#Jogabilidade|Jogabilidade]] |
12 | 10 | Filipa Santos | ## [[Game Design Document#Mecânica|Mecânica]] |
13 | 1 | Filipa Santos | |
14 | 7 | Filipa Santos | |
15 | 4 | Filipa Santos | h2. Visão Geral |
16 | 1 | Filipa Santos | |
17 | 7 | Filipa Santos | h3. Conceito |
18 | 7 | Filipa Santos | |
19 | 9 | Filipa Santos | Graduate or Die (GoD), é um jogo sério 3D e first-person enquadrado na categoria de horror. O objetivo principal de GoD é ensinar os jogadores diversas competências na área da informática (ensinadas durante o curso de Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação - MIEIC). |
20 | 7 | Filipa Santos | Para isto, o jogador é colocado dentro da faculdade, que se encontra ligeiramente diferente: o ambiente é de baixa luminosidade e nevoeiro, ouvem-se ruídos estranhos, as portas de saída encontram-se fechadas, e o jogador encontra-se completamente sozinho na faculdade, ou será que não? |
21 | 1 | Filipa Santos | Para sair da faculdade o jogador terá de resolver uma série de enigmas de forma a desbloquear portas e ganhar acesso a novas áreas, num ambiente que vai ficando gradualmente mais assustador. |
22 | 1 | Filipa Santos | |
23 | 8 | Filipa Santos | h3. Caraterísticas |
24 | 1 | Filipa Santos | |
25 | 8 | Filipa Santos | * História cativante |
26 | 8 | Filipa Santos | * Sistema de conquistas |
27 | 1 | Filipa Santos | * Jogabilidade simples |
28 | 9 | Filipa Santos | * Exploração de cenários |
29 | 8 | Filipa Santos | * X cenários |
30 | 8 | Filipa Santos | * X horas de jogabilidade |
31 | 1 | Filipa Santos | |
32 | 8 | Filipa Santos | h3. Género |
33 | 8 | Filipa Santos | |
34 | 8 | Filipa Santos | Graduate or Die enquadra-se nas seguintes categorias: Jogo Sério, Puzzle Game e Horror. |
35 | 8 | Filipa Santos | |
36 | 8 | Filipa Santos | h3. Público-Alvo |
37 | 8 | Filipa Santos | |
38 | 1 | Filipa Santos | O público-alvo deste jogo são, maioritariamente, estudantes de informática que pretendem testar ou pôr à prova os seus conhecimentos em diferentes áreas do curso. |
39 | 1 | Filipa Santos | No entanto, qualquer jogador com interesse na área pode aprender algo com os desafios que são propostos, uma vez que são espalhadas ao longo das salas algumas dicas para ajudar o jogador na resolução dos problemas. |
40 | 1 | Filipa Santos | |
41 | 1 | Filipa Santos | h2. História |
42 | 1 | Filipa Santos | |
43 | 11 | Filipa Santos | No ano de 2012, Jill, uma estudante de engenharia informática acorda na sua Faculdade depois de uma noite animada. As suas únicas memórias são de . |
44 | 11 | Filipa Santos | À medida que o enredo se vai desenrolando, Jill vai descobrindo pistas sobre o que a levou àquele momento e |
45 | 11 | Filipa Santos | Ainda um pouco atordoada, Jill apercebe-se que está numa faculdade cujo o ambiente que a rodeia é escuro e sombrio e de onde terá de escapar o mais rápido possível. |
46 | 11 | Filipa Santos | Assim inicia-se |
47 | 1 | Filipa Santos | |
48 | 10 | Filipa Santos | h3. Personagens |
49 | 10 | Filipa Santos | |
50 | 10 | Filipa Santos | * Jill - Personagem principal do jogo, |
51 | 10 | Filipa Santos | |
52 | 10 | Filipa Santos | |
53 | 10 | Filipa Santos | |
54 | 1 | Filipa Santos | h2. Jogabilidade |
55 | 1 | Filipa Santos | |
56 | 1 | Filipa Santos | |
57 | 10 | Filipa Santos | h3. Mecânica de Jogo |
58 | 1 | Filipa Santos | |
59 | 10 | Filipa Santos | GoD é um jogo sério de modo singleplayer e que pode ser jogado utilizando o conjunto rato/teclado. O objetivo principal é o de conseguir escapar da Faculdade de Engenharia. Para isso, o jogador tem de passar por alguns objetivos secundários por cada uma das salas por que passa, nomeadamente, tem de resolver puzzles de mecânica diferentes para atingir o objetivo principal. Uma vez que se trata de um jogo sério, cada um destes desafios visa a aprendizagem e consolidação de conhecimentos, sendo que este é o objetivo inerente que se pretende transmitir com o jogo. |
60 | 10 | Filipa Santos | |
61 | 12 | Filipa Santos | h3. Fluxo Lógico |
62 | 1 | Filipa Santos | |
63 | 12 | Filipa Santos | h3. Cenas |
64 | 1 | Filipa Santos | |
65 | 12 | Filipa Santos | GoD passa-se inteiramente dentro da Faculdade de Engenharia (com recurso ao modelo criado por Hugo Machado) que é possível explorar até certos limites de distância. O jogador pode ainda entrar em salas, despoletando novas cenas com caraterísticas distintas (luminosidade, ruídos, decoração) cada uma com diferentes puzzle para resolver e novas pistas para descobrir. |
66 | 1 | Filipa Santos | |
67 | 1 | Filipa Santos | |
68 | 12 | Filipa Santos | h3. Vitória/Derrota |
69 | 12 | Filipa Santos | |
70 | 12 | Filipa Santos | |
71 | 12 | Filipa Santos | h3. Dificuldade |
72 | 12 | Filipa Santos | |
73 | 12 | Filipa Santos | h3. HUD |
74 | 12 | Filipa Santos | |
75 | 1 | Filipa Santos | Durante o jogo existe alguma informação que é importante para o jogador de forma a saber o estado da progressão no jogo, saúde, pistas, entre outro tipo de informação relevante. Este método de apresentação de informação designa-se por HUD (Head-Mounted Display) e é tipicamente apresentada no topo do ecrã e tende a ser o mais minimalista e simples possível de forma a não incomodar a jogabilidade para o utilizador. |
76 | 1 | Filipa Santos | No caso do GoD isso também acontece: a informação relevante ao longo do jogo é apresentada no topo do ecrã e consiste nas seguintes características: |
77 | 1 | Filipa Santos | - tempo decorrido |
78 | 1 | Filipa Santos | - |
79 | 1 | Filipa Santos | |
80 | 1 | Filipa Santos | (imagem geral) |
81 | 1 | Filipa Santos | (imagem de cada um dos displays explicados) |
82 | 1 | Filipa Santos | |
83 | 1 | Filipa Santos | |
84 | 12 | Filipa Santos | h3. Níveis |
85 | 1 | Filipa Santos | |
86 | 12 | Filipa Santos | Nível 1 - (1º ano) Arquitetura e Organização de Computadores -> hidden object game |
87 | 12 | Filipa Santos | Nível 2 - (2º ano) Algoritmos e Estruturas de Dados -> clues |
88 | 12 | Filipa Santos | Nível 3 - (3º ano) |
89 | 12 | Filipa Santos | Nível 4 - (4º ano) |
90 | 12 | Filipa Santos | Nível 5 - (5º ano) |
91 | 1 | Filipa Santos | O jogo é constituído.. |
92 | 1 | Filipa Santos | |
93 | 1 | Filipa Santos | Configuração (?) |
94 | 1 | Filipa Santos | |
95 | 1 | Filipa Santos | Jogador |
96 | 1 | Filipa Santos | Interface |
97 | 1 | Filipa Santos | |
98 | 1 | Filipa Santos | Controlos de Jogo |
99 | 1 | Filipa Santos | O jogo suporta movimento através do teclado e do rato. (...) |
100 | 1 | Filipa Santos | |
101 | 1 | Filipa Santos | Camâras |
102 | 1 | Filipa Santos | Existem dois tipos de câmara no jogo: câmara panorâmica e câmara de jogador. A primeira é utilizada para as animações inicial e final e o percurso que segue durante cada sequência está definido por uma série de pontos-chave. Já quanto ao segundo tipo de câmara - câmara de jogador - encontra-se posicionada do ponto de vista do jogador, conferindo-lhe uma prespectiva de primeira pessoa. Esta câmara de jogador pode ser movimentada com o movimento do rato ou touchpad. |
103 | 1 | Filipa Santos | |
104 | 1 | Filipa Santos | Arte Conceptual |
105 | 1 | Filipa Santos | |
106 | 1 | Filipa Santos | logotipo |
107 | 1 | Filipa Santos | Interface com o Utilizador e HUD |
108 | 1 | Filipa Santos | |
109 | 1 | Filipa Santos | |
110 | 1 | Filipa Santos | Recursos |
111 | 1 | Filipa Santos | |
112 | 1 | Filipa Santos | |
113 | 1 | Filipa Santos | Modelos 3D |
114 | 1 | Filipa Santos | |
115 | 1 | Filipa Santos | Texturas |
116 | 1 | Filipa Santos | |
117 | 1 | Filipa Santos | Som |
118 | 1 | Filipa Santos | A utilização de sons no jogo visa aumentar a imersão no ambiente para uma melhor experiência de jogabilidade. Para o efeito, foram utilizados diversos efeitos sonoros e algumas músicas de fundo, mais especificamente: |
119 | 1 | Filipa Santos | Efeitos Sonoros |
120 | 1 | Filipa Santos | - |
121 | 1 | Filipa Santos | - |
122 | 1 | Filipa Santos | Música Ambiente |
123 | 1 | Filipa Santos | |
124 | 1 | Filipa Santos | |
125 | 1 | Filipa Santos | AI |
126 | 1 | Filipa Santos | |
127 | 1 | Filipa Santos | Licenças |