Project

General

Profile

Game Design Document » History » Version 1

Filipa Santos, 27/09/2012 16:45

1 1 Filipa Santos
h1. Game Design Document
2 1 Filipa Santos
3 1 Filipa Santos
Índice
4 1 Filipa Santos
5 1 Filipa Santos
* Visão Geral
6 1 Filipa Santos
* Conceito
7 1 Filipa Santos
8 1 Filipa Santos
9 1 Filipa Santos
Visão Geral
10 1 Filipa Santos
Neste jogo a história é passada dentro da Faculdade de Engenharia do Porto. Contudo, algo está diferente... a faculdade não parece a mesma e algo faz o jogador querer fugir o mais rápido possível. Contudo, a tarefa não é fácil e para isso tem de resolver uma série de puzzles de forma a conseguir sair desta nova e sombria FEUP.
11 1 Filipa Santos
12 1 Filipa Santos
conceito
13 1 Filipa Santos
14 1 Filipa Santos
funcionalidades
15 1 Filipa Santos
16 1 Filipa Santos
género
17 1 Filipa Santos
Jogo Sério/ Puzzle Game
18 1 Filipa Santos
19 1 Filipa Santos
público-alvo
20 1 Filipa Santos
O público-alvo deste jogo são, maioritariamente, estudantes de informática que pretendem testar ou pôr à prova os seus conhecimentos em diferentes áreas do curso.
21 1 Filipa Santos
No entanto, qualquer jogador com interesse na área pode aprender algo com os desafios que são propostos, uma vez que são espalhadas ao longo das salas algumas dicas para ajudar o jogador na resolução dos problemas.
22 1 Filipa Santos
23 1 Filipa Santos
História
24 1 Filipa Santos
25 1 Filipa Santos
26 1 Filipa Santos
Jogabilidade
27 1 Filipa Santos
28 1 Filipa Santos
29 1 Filipa Santos
Mecânica de Jogo
30 1 Filipa Santos
objectivo
31 1 Filipa Santos
	O GoD é um jogo sério de modo singleplayer e que pode ser manejado utilizando o conjunto rato/teclado. O objetivo principal é o de conseguir escapar da Faculdade de Engenharia. Para isso, o jogador tem de passar por alguns objetivos secundários por cada uma das salas por que passa, nomeadamente, tem de resolver puzzles de mecânica diferentes para atingir o objetivo principal. Uma vez que se trata de um jogo sério, cada um destes desafios visa a aprendizagens e consolidação de conhecimentos, sendo que este é o objetivo inerente que se pretende transmitir com o jogo.
32 1 Filipa Santos
33 1 Filipa Santos
fluxo lógico
34 1 Filipa Santos
cenas 
35 1 Filipa Santos
36 1 Filipa Santos
vitória/derrota
37 1 Filipa Santos
38 1 Filipa Santos
39 1 Filipa Santos
Dificuldade
40 1 Filipa Santos
41 1 Filipa Santos
HUD
42 1 Filipa Santos
Durante o jogo existe alguma informação que é importante para o jogador de forma a saber o estado da progressão no jogo, saúde, pistas, entre outro tipo de informação relevante. Este méotodo de apresentação de informação designa-se por HUD (Head-Mounted Display) e é tipicamente apresentada no topo do ecrã e tende a ser o mais minimalista e simples possível de forma a não incomodar a jogabilidade para o utilizador. 
43 1 Filipa Santos
No caso do GoD isso também acontece: a informação relevante ao longo do jogo é apresentada no topo do ecrã e consiste nas seguintes características:
44 1 Filipa Santos
- tempo decorrido
45 1 Filipa Santos
- 
46 1 Filipa Santos
47 1 Filipa Santos
(imagem geral)
48 1 Filipa Santos
(imagem de cada um dos displays explicados)
49 1 Filipa Santos
50 1 Filipa Santos
51 1 Filipa Santos
Níveis
52 1 Filipa Santos
53 1 Filipa Santos
Nível 1 - 1º ano) Arquitetura e Organização de Computadores -> hidden object game 
54 1 Filipa Santos
Nível 2 - 2º ano) Algoritmos e Estruturas de Dados -> clues
55 1 Filipa Santos
O jogo é constituído..
56 1 Filipa Santos
57 1 Filipa Santos
Configuração (?)
58 1 Filipa Santos
59 1 Filipa Santos
Jogador
60 1 Filipa Santos
	Interface
61 1 Filipa Santos
62 1 Filipa Santos
	Controlos de Jogo
63 1 Filipa Santos
O jogo suporta movimento através do teclado e do rato. (...)
64 1 Filipa Santos
65 1 Filipa Santos
	Camâras
66 1 Filipa Santos
	Existem dois tipos de câmara no jogo: câmara panorâmica e câmara de jogador. A primeira é utilizada para as animações inicial e final e o percurso que segue durante cada sequência está definido por uma série de pontos-chave. Já quanto ao segundo tipo de câmara - câmara de jogador - encontra-se posicionada do ponto de vista do jogador, conferindo-lhe uma prespectiva de primeira pessoa. Esta câmara de jogador pode ser movimentada com o movimento do rato ou touchpad.
67 1 Filipa Santos
68 1 Filipa Santos
Arte Conceptual
69 1 Filipa Santos
70 1 Filipa Santos
	logotipo
71 1 Filipa Santos
	Interface com o Utilizador e HUD
72 1 Filipa Santos
73 1 Filipa Santos
74 1 Filipa Santos
Recursos
75 1 Filipa Santos
76 1 Filipa Santos
77 1 Filipa Santos
	Modelos 3D
78 1 Filipa Santos
79 1 Filipa Santos
	Texturas
80 1 Filipa Santos
81 1 Filipa Santos
	Som
82 1 Filipa Santos
	A utilização de sons no jogo visa aumentar a imersão no ambiente para uma melhor experiência de jogabilidade. Para o efeito, foram utilizados diversos efeitos sonoros e algumas músicas de fundo, mais especificamente:
83 1 Filipa Santos
	Efeitos Sonoros
84 1 Filipa Santos
		-
85 1 Filipa Santos
		-
86 1 Filipa Santos
	Música Ambiente
87 1 Filipa Santos
88 1 Filipa Santos
89 1 Filipa Santos
AI
90 1 Filipa Santos
91 1 Filipa Santos
Licenças